百豪纲手的跳跃表现非常突出,这或许和她本身就具备的怪力设定有关。她的部分攻击技能尤其是独特的大招,其攻击判定范围在垂直方向上极其惊人。这意味着当她向上方发动攻击时,即便对手利用一些滞空能力试图拉开垂直距离,她的某些招式依然能够触及,这在实战中时常能带来惊喜,把一些位于高位的敌人纳入攻击范围,高手对决中也可能借此破解对方的空中战术,但这种高判定更多体现在攻击范围本身,是一种能打到高处的强力特性。

如果要寻找那些能凭借技能主动跃升至异常高位的忍者,宇智波佐助咒印形态的表现在不少玩家的印象里相当深刻。该忍者拥有能向空中进行长距离大范围抓取的技能,这使得他的进攻范围在立体的竖直方向上也得到了极大拓展。他不仅能快速地将自己拉升至屏幕的显著高度,还常常能将滞空的对手一同带向高空,从而创造出与常规地面战斗截然不同的节奏和连招空间。这种设计让他成为了一个在Y轴(纵向)上具备强大统治力的选择,擅长利用高度差发动奇袭。

游戏版本更新,后来也出现了具备特殊跳跃机制的忍者,为高度玩法增添了新的维度。比如有忍者引入了独立的跳跃键机制,允许玩家在战斗中用一个单独指令触发一次跳跃动作。这个跳跃本身可能不具备直接攻击性,但它能灵活地打断连招、改变自身位置或者衔接其他技能,理论上为操作带来了更多的可能性,比如在对手攻击时跳起规避,或者从空中发起后续的进攻组合。虽然它刚出现时可能因为与前摇、技能衔接的配合需要适应,但它确实代表了一种让忍者移动轨迹更脱离地面、更立体的设计思路。