吃攻城器械的核心机制是通过藏兵和压秒操作实现的。防守方需在敌方主力触城后,利用器械队行军速度慢的特点,通过主将互换功能临时撤下城内部队主将,待敌方主力进入攻城读秒阶段时再重新上阵主将,从而在器械队触城时将其拦截。这一操作的关键在于掌握时间差,通常需在敌方主力触城后的30秒内完成主将换防,否则器械队会因未被拦截而直接参与攻城。
器械队的行军速度仅为50,远低于骑兵的120或其他兵种的100,因此防守方有充足时间调整策略。若敌方采用主力-器械-主力的压秒攻城队形,防守方需优先拦截首波主力,再针对器械队进行二次换防。需器械队若被成功拦截,将无法对城池耐久造成伤害,且会消耗敌方体力和兵力。器械队的攻城值虽高(3个C级器械组合可达225点),但战斗能力薄弱,一旦遭遇主力部队极易溃败。
实战中,同盟指挥需提前协调成员分工。部分玩家负责侦查敌方行军时间,另部分玩家专精于主将换防操作。攻城开始前,可通过军乐台等建筑延长器械队停留时间,为拦截创造更多机会。若敌方器械队已触城但未进入战斗,防守方可立即派遣主力驻守城池,系统会优先判定后到的驻守部队与器械队交战。此机制也可用于保护己方器械队,避免被敌方拦截。
器械队的等级和兵力要求相对宽松,6级城仅需15级武将带兵7000但需保证战法等级达到3级以上以应对守军。防守方在吃器械时无需过分关注兵种克制,只需确保主力部队属性压制。若敌方采用高等级器械组合(如S/A级适应性),建议优先派出高统率或智力武将,减少战损。攻城战中,器械队的存续时间直接影响城池耐久消耗效率,因此成功拦截器械能显著延缓敌方攻势。单个玩家贸然行动可能导致器械队逃脱或主力部队被反制。攻城前建议通过演习熟悉操作节奏,并利用营帐缩短行军距离以提升容错率。掌握这些技巧后,防守方能在资源消耗最小化的前提下,有效瓦解敌方攻城计划。