这款游戏以自走棋为核心玩法,八名玩家在同一战场展开自由混战,通过招募英雄、合成装备、构建阵容来争夺最终胜利。每局比赛从选秀环节开始,小小英雄们会传送到特定区域抢夺装备或棋子,随后各自返回棋盘展开策略部署。玩家需要从招募面板花费金币选择心仪的英雄,拖动棋子调整站位,三个相同棋子可自动合成高星级单位提升属性。游戏采用回合制设计,包含野怪回合、对战回合等阶段,击败野怪可获得战利品法球,内含金币、装备等随机奖励。血量归零即被淘汰,胜负取决于阵容强度、羁绊搭配及资源管理能力。
装备系统为游戏增添深度策略性,九种基础小件可合成四十五种大件装备,例如鬼索的狂暴之刃、分裂弓等特殊效果装备能改变战局走向。金铲铲作为关键道具,两件可合成增加人口的自然之力,与其他小件组合还能为棋子附加额外羁绊。古代装备如红霸服、反甲等进一步丰富选择,而时光回溯装置、基兰的时光之瓶等新道具则提供逆风翻盘的可能。装备需通过选秀或野怪回合获取,低血量玩家拥有优先选择权,这种机制为落后方保留反超机会。合理分配装备成为胜负关键,需根据阵容核心灵活调整合成路线。
羁绊系统是阵容构建的灵魂,每个英雄拥有特定种族和职业标签,凑齐对应数量即可激活羁绊加成。例如恶魔单位达到数量后能削减敌方法力值,重骑单位则提供高额防御属性。玩家需平衡人口等级与经济运营,通过金币购买经验提升等级解锁更多上场位,同时保留资源用于刷新商店或升级英雄。海克斯强化机制引入更多变数,提供经济类、战力类等随机增益,专属海克斯每个赛季更新保持新鲜感。双人模式支持队友互赠装备和棋子,协作对抗其他组合,这种设计既保留单人竞技深度又增强社交乐趣。
游戏通过赛季更新持续迭代内容,时空裂痕、英雄之黎明等主题赛季带来全新羁绊与英雄,狂暴模式缩短单局时长至10分钟适配碎片化体验。排位系统鼓励玩家钻研版本强势阵容,如音浪永恩、炼金九五等套路需掌握特定运营节奏。画面采用Q版风格呈现英雄技能特效,棋盘和小小英雄皮肤提供个性化选择。虽然存在阵容克制与随机性因素,但资源规划与临场调整仍是决定上限的核心。这种兼顾策略与运气的设计让每局对战充满未知与挑战,成为吸引玩家反复体验的关键。