战区位于游戏主界面的战斗板块内,需进入特殊战役分栏方可参与。该玩法为周期性开放模式,每周分两个阶段运行:首次开放时间为周一凌晨5点至周三清晨6点,第二次为周四凌晨5点至周日上午6点。玩家需组建三人小队迎战持续刷新的感染体,系统将根据队伍总分进行段位排名,并依据个人贡献结算奖励。

战区入口虽固定,但具体挑战区域具有随机性。系统每周从火、雷、冰、物理、暗五大属性战区中开放若干战场,每个战区包含三个递进式解锁的作战区域。不同战区存在专属环境增益,例如火属性战区可强化火系角色伤害,暗属性战区则提供暗伤加成,需根据队伍核心输出属性选择适配战区以最大化作战效率。关卡设计采用波次推进机制,前七波多为小怪混合精英怪组合,第八波固定出现高血量首领,后续波次则继承该模式并逐步提升难度。

建议优先组建同属性队伍触发元素共鸣,并确保队伍包含装甲型角色(提供抗性削减)、增幅型或辅助型角色(增益/治疗)及主力输出角色。战斗中需善用信号球消除机制:单消触发基础技能,双消强化技能效果,三消则释放角色核心技能。重点在于通过达芬奇四件套意识效果衔接QTE,实现装甲型角色两次登场覆盖减抗buff,同时利用增幅型角色QTE提升输出效率。

操作层面需注重资源管理与节奏把控。闪避机制是维持生存的关键,精准闪避可触发超算空间获得12秒全局时缓效果,应快速衔接三消或必杀技。信号球需动态规划使用,例如预留同色球触发核心被动,或为后续QTE保留匹配球色。战区积分由通关时间、角色存活状态及伤害总量综合计算,高层波次需避免因贪刀导致角色阵亡,合理切换角色分摊承伤压力。