分城迁城最直接的损失是固定消耗500金铢,无论主城或分城迁移均需支付这笔费用。金铢作为游戏内重要货币,通常需要通过任务或活动积累,这使得迁城成本具有实质性制约。迁城后原有占领的11块土地将恢复为中立状态,其他玩家可自由攻占,需重新投入兵力开拓领地。迁城还需满足名声值5000的基础门槛,且72小时内无法再次迁城,这对紧急战略调整形成限制。若分城被俘虏或处于建筑升级状态,迁城操作将无法执行,进一步增加战略容错成本。
分城被土匪(侠客军)攻击时,将损失仓库资源的80%,若扣除后资源仍超过100万,则仅保留100万上限,超量部分直接清零。被掠夺后分城会进入24小时的战乱状态,期间无法产出资源,且资源加成失效。土匪虽无法俘虏分城,但频繁骚扰会严重拖慢发育节奏,尤其是分城处于关键战略位置时,防御压力将显著提升。分城建筑虽能正常运作,但战乱期间的停产损失仍需纳入长期规划考量。
拆除分城会导致所有建筑和已研究科技清零,此前投入的资源与时间成本完全损失。分城拆除后,其提供的额外部队编制上限、铜币产量及防御加成也将消失,可能影响整体战力平衡。若分城选址位于资源州或战略要地,拆除后可能让出关键据点,需提前评估同盟协作需求。分城拆除操作不可逆,建议在资源充足且战略目标明确的前提下执行。
建造需消耗木材、铁矿、石料、粮食各10万,且中心6级地的占领可能消耗大量兵力。分城与主城资源互通,但建筑、科技、军队需从零建设,初期投入较高。若选址不当,分城易成为敌对势力重点攻击目标,反而增加防御负担。分城的防御加成虽能缓解压力,但需同步升级城墙和城防军,进一步占用资源。