战役是玩家间大规模对抗的核心玩法,触发战役需要满足领土连接、同盟战略部署和系统判定三个关键条件。玩家需确保己方领地与目标地块(如关卡、城池或敌方要塞)直接相邻,这是出征的基础条件;其次需通过同盟管理层发起集结指令,通常由盟主或指挥官在游戏内发布战役檄文,明确进攻目标和时间节点。系统会根据双方势力值、参战人数及地块战略价值动态生成战役事件,当攻守双方在目标地块投入兵力达到阈值时,战役即正式触发。
战役触发后的指挥环节需要注重战术协同与实时调度。玩家需在同盟频道保持信息同步,利用游戏内置的事件评论功能跟踪战场动态,该功能会标记攻占城池、立国等关键节点为焦点事件。主力部队应优先清除敌方驻守队伍,拆迁队则需紧随其后占领土地;同时需部署斯巴达部队进行佯攻或牵制,通过声东击西等策略分散敌方防御力量。战役持续期间若8回合内未分胜负,系统会判定平局并强制进入5分钟休战状态,需及时调整兵力配置。
地形与天气系统对战役触发及结果有显著影响。雨天会增强水系战法的触发概率,山地地形则限制骑兵机动性,这些因素需在发起战役前通过地图情报预先评估。高级地块(如5级以上资源地)的守军强度与相邻要塞数量成正比,建议在兵力达3600以上再尝试触发高级战役。赛季特殊机制如竭地锋镝会引入烽火台等新要素,占领这些建筑可扩大战役触发范围并获取视野优势。
资源管理与战前准备是持续触发战役的保障。主城需优先升级7级城主府解锁兵营,将兵力储备提升至8级以上;战法经验应集中用于核心技能如神兵天降浑水摸鱼,避免分散强化低效战法。每日政令需保留19个以上用于夜间突发战役,屯田则以石料、铁矿石为主以支撑要塞建设。赛季初期可通过2400兵力开四级地,3900兵力开五级地的梯度逐步积累资源,为后期大规模战役奠定基础。