攻占城池的核心流程分为两个阶段,首先需要击败城池的驻守部队,随后才能进入拆除城墙耐久的环节。驻守部队通常每小时刷新一次,若同盟未能在刷新时间内将耐久清零,守军将恢复满状态,攻城进度需重新开始。攻城需提前协调成员集中行动,确保短时间内高效完成。器械兵是拆除耐久的最佳选择,其攻城值远高于常规兵种,即使最低级的C级器械组合也能提供225点攻城值,而主力部队的攻城值上限仅为144。

主力部队需负责清除驻守部队,通常需要5-8支能攻破五级资源地的队伍,兵力建议达到9000-10000。器械部队则需提前部署,优先选择器械适性为S或A的武将,等级要求不高,15级即可应对六级以下城池,但兵力需达到守军1.5倍以上以避免战损过高。器械部队需均匀分配武将强度,避免因输出不足导致平局而浪费体力。战法配置以低消耗的蓝色传承战法为主,等级提升至4级即可满足需求。

攻城过程中,主力部队应先清除驻守部队,待其数量归零后,器械部队再集中攻击耐久。每轮耐久拆除后,需再次击败城防守军(每5分钟结算一次),若中途撤退或战败,此前进度将无效。为提高效率,同盟需明确分工,高战力玩家担任主力,其余成员专注器械输出。营帐是攻城必备建筑,一级可调动一队,五级可调动五队,既能快速补兵,又能避免士气损耗。

城池耐久每小时自然恢复2%,若未能一次性攻占,需在守军刷新前(通常1小时)重新组织进攻。攻城最后一击的同盟将获得城池归属权,因此联合攻城时需提前协商分配。占领后的城池可为同盟提供资源加成、成员上限提升及军队调动功能,调动速度提升一倍且不消耗士气。