元素系统是战斗策略的核心组成部分,通过火、电、冰、毒四种基础元素的组合可产生多种次级复合元素效果。爆炸属性由火与电结合生成,对机械单位有额外伤害加成;病毒属性由冰与毒结合形成,能有效削弱高生命值生物目标。战甲本身不携带固有元素属性,需要通过MOD配置来赋予特定元素特性,不同武器类型对元素MOD的适配性存在差异,步枪类武器因高切割伤害占比更适合搭配触发型元素MOD。元素组合的选择需综合考虑敌人类型、武器特性及战斗场景等多重因素。

基础元素与复合元素对各类敌人护甲、护盾和生命体存在差异化的伤害加成机制。铁质装甲对腐蚀属性(毒+电)抗性较低,而Corpus单位的护盾则易受磁力属性(冰+电)破坏。爆炸属性虽具备范围控场优势,但其击退效果可能影响射击精度。在九重天等特殊任务中,需根据舰船装甲类型调整元素配置以适应太空战斗机制。多重元素MOD可同时激活基础与复合属性,例如同时安装火、电、冰MOD能产生爆炸和磁力双重效果。

触发几率与持续时间MOD能显著增强元素状态的持续性,使毒气伤害或电击连锁更频繁生效。部分战甲技能可强化特定元素效果,例如Saryn的毒属性技能能与武器毒伤形成叠加。在钢铁之路等高难度内容中,病毒+火或腐蚀+火的组合能有效应对强化后的敌人抗性体系。零级金元素MOD可降低容量消耗同时维持元素占比,镀层MOD在保持基础效果外还提供额外增益。极化后的武器槽位应优先分配给核心元素MOD,战甲的光环MOD如腐蚀投射能间接增强全队元素效果。

元素属性的实战应用需要动态调整策略。常规任务中可预设2-3套针对不同派系的元素方案,遭遇玄骸或姐妹等特殊敌人时需临时调整属性组合。赤毒玄骸武器和信条武器的属性由刺杀幼体时所穿戴战甲决定,不同战甲对应特定元素属性。磁力属性虽对Corpus护盾有75%增伤,但因适用场景有限成为冷门选择。病毒属性通过减半生命上限的特性,成为对抗高血量生物目标的有效手段,而腐蚀属性则因破甲效果在对抗Grineer时表现突出。
元素系统的深度体现在伤害计算的复合机制中。当武器包含多种伤害类型时,每种伤害都会独立计算抗性加成。例如100冲击伤害加100火焰伤害攻击克隆尼重型机枪手,在不计护甲减免时实际伤害为100+100×1.25=225点。元素状态触发后的持续效果如冰冻减速、电击麻痹等,可通过持续时间MOD延长,猎手的追踪MOD能将6秒冻结延长至8秒。击杀触发冻结状态的敌人会产生可击碎的冰雕,此特性与辐射属性配合可实现战术性控场。