枪械的伤害力是决定战斗胜负的关键因素之一。根据游戏内实测数据,单发伤害最高的武器是AWM狙击步枪,使用.300马格南子弹,可一击摧毁三级头盔,但仅限空投获取且弹药稀缺。霰弹枪中的S686凭借单发216点理论总伤害(9颗弹丸×24点)成为近战王者,双管连发机制使其在贴脸战斗中具备绝对压制力。突击步枪中Groza和AKM以单发47点伤害位列第一梯队,但前者射速更快,综合DPS更高。
狙击枪类别中,AWM的伤害优势无可争议,但需注意其子弹下坠明显且换弹时间长。Kar98k和M24作为地图刷新武器,分别以75点和79点单发伤害成为次级选择,适合中远程作战。精确射手步枪如MK14(单发61点)和SLR(单发58点)在连发模式下能快速补足伤害,但后坐力较大。冲锋枪中Vector凭借高射速和单发31点伤害在近距离爆发力突出,但弹匣容量限制了持续输出能力。
武器伤害的实际效果受命中部位和防具影响显著。头部命中伤害通常为躯干的2.5倍,而三级甲可减免55%身体伤害。例如AWM对三级头玩家造成105点伤害(250%×42点基础伤害×60%减伤),仍需补枪。霰弹枪弹丸散布特性使其在5米内可打出满额伤害,但超过20米后单颗弹丸伤害衰减至10点以下。步枪的伤害衰减同样明显,AKM在300米距离时伤害减少约30%。
特殊武器如RPG-7和破片手榴弹具备范围杀伤能力,但使用条件苛刻。近战武器中平底锅虽有独特格挡机制,但基础伤害仅为80点。玩家需根据作战场景权衡选择:远程狙击优先考虑AWM或M24,房区争夺依赖S686或Vector,开阔地带则推荐Groza等全能步枪。配件如补偿器和垂直握把能间接提升伤害效率,通过降低后坐力提高命中率。