兵种搭配的核心思路是以步兵为基础,占比保持在40%左右,这样能保证整体作战能力。步兵容易生产且防御能力突出,适合作为队伍的前排肉盾。长弓兵和骑兵是主要输出,建议各占一定比例,远程和近战搭配才能应对不同战斗场景。车兵虽然速度慢,但负重高,适合采集资源时使用,前期可以多造低级冲车。
前期发展时,1-12级城堡阶段推荐优先造1级农兵和2级冲车,因为高阶兵种资源消耗大且性价比不高。到了13级城堡解锁5级兵种后,可以适当补充4级剑士和5级重型投石车,弓兵和骑兵也建议造到5级,这样能形成基本的战斗力。16级城堡是重要分水岭,6级兵种开始质变,尤其是6级剑士和6级弓兵,建议重点培养。
19级城堡后7级兵种成为主力,民兵和骑射是优先级最高的兵种,投石车在守城战中表现突出。攻城时建议搭配少量低级车兵吸引火力,保护核心输出。骑兵方面,骑射和近战骑兵混搭效果更好,既能快速突击又能提供稳定输出。
兵种之间还存在克制关系,比如枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵。了解这些克制关系能帮助你在战斗中更灵活地调整阵容。防守时多带盾兵和投石车,进攻时则可以增加骑兵和弓兵的比例。采集任务尽量全用冲车,负重高且训练成本低。最后造兵不是越多越好,要根据资源储备和战斗需求合理分配。过度爆兵可能导致资源短缺,影响其他建筑和科技的升级。优先保证一队主力战斗兵种,其余兵力可以侧重采集或辅助。联盟战和王战中,兵种搭配更需要与盟友协调,避免重复或短板。