打野英雄的出装搭配需要根据英雄特性、游戏节奏和对手阵容灵活调整。核心思路是平衡发育速度、输出能力和生存能力,通常以打野刀为起点,随后补充鞋子、核心输出装和防御装。近战物理打野优先选择增加攻击力和穿透的装备,如暗影战斧、碎星锤;法术打野则需要法术强度和冷却缩减,如虚无法杖、博学者之怒。防御装的选择需针对敌方主要伤害类型,物理威胁大时选反伤刺甲,法术威胁高时补魔女斗篷。
打野刀的选择直接影响前期清野效率。物理打野通常选择贪婪之噬或追击刀锋,提升攻速和攻击力;法术打野优先符文大剑,增强技能伤害;坦克型打野则适合巨人之握,增加生命值和持续伤害。鞋子方面,抵抗之靴适合对抗控制多的阵容,影忍之足针对物理爆发英雄,而冷静之靴适合依赖技能的英雄。中期装备需围绕核心输出构建,例如破军适合高爆发刺客,末世对攻速型战士收益较高。
顺风时可补充破军或贤者的庇护强化终结能力;逆风时优先选择名刀司命或复活甲提升容错率。对于需要切入后排的打野,宗师之力或冰痕之握能增强追击和爆发;持续输出型打野则需末世或闪电匕首维持伤害。防御装不宜过早合成,通常在第三或第四件装备后补充,避免影响输出节奏。
物理打野常用异变、鹰眼、狩猎组合,提供穿透和移速;法术打野选择梦魇、心眼、贪婪,强化法穿和续航。个别英雄需特殊配置,例如阿轲依赖无双提升暴击效果,铠则需要祸源增强普攻暴击率。技能加点和召唤师技能也需与出装协同,例如携带惩戒的打野需优先升级打野刀,而闪现或终结可能改变切入时机和装备需求。
前期以发育为主时,可优先合成二级打野刀和鞋子;若需频繁支援,则提前补输出装提升Gank成功率。控龙阶段需保证自身状态和惩戒伤害,必要时预购吸血刀或守护者之铠。团战阶段需明确自身定位,刺客类打野应绕后秒杀C位,战士类打野则需兼顾承伤和输出,装备选择需严格服务于战术目标。