巡猎类光锥作为崩坏星穹铁道中针对单体输出特化的装备类型,主要通过暴击率、暴击伤害、速度等属性强化角色的对单作战能力。这类光锥普遍适配巡猎命途角色,其特效设计往往围绕提升暴击覆盖率或暴伤加成展开,部分光锥还会根据战斗条件触发额外增益效果。从品阶划分来看,五星巡猎光锥通常具备更高的基础数值和更稳定的触发机制,而四星光锥则通过特定条件换取更突出的单项加成。
五星巡猎光锥于夜色中是当前版本泛用性较强的选择,其核心效果为根据装备者速度值提供普攻与战技增伤,同时赋予终结技暴伤加成。该光锥要求角色达到160速度阈值即可吃满增益,适合天生具备速度优势的巡猎角色。如泥酣眠则采用更直接的加成方式,提供基础暴伤增幅并在特定条件下激活高额暴击率,但存在三回合的触发间隔限制。相比之下,星海巡航更侧重收割机制,通过半血以下敌人的暴击率加成和击杀后的攻击力提升,形成战斗中的滚雪球效应。
四星巡猎光锥在数值层面展现出更强的针对性。论剑采用叠层机制,对同一目标连续攻击时可获得最高80%的伤害增幅,在单体攻坚场景表现突出,但目标切换会立即重置增益。唯有沉默提供常驻攻击力加成,并在场上敌人少于2时追加暴击率提升,适合环境受限的战斗场合。重返幽冥则兼顾暴击率提升与驱散效果,在应对具有增益效果的敌人时能发挥战术价值。四星光锥的强度与叠影等级密切相关,满叠影状态下某些四星效果可媲美低叠影五星。
三星巡猎光锥作为过渡装备仍具实用价值。锋镝通过击败敌人恢复能量的机制,帮助角色更快释放终结技;离弦则在前两回合提供攻击力加成,适合速攻阵容。这类光锥虽然基础数值较低,但在资源有限的前期阶段,合理利用其特效仍能有效提升战斗效率。三星光锥的加成幅度与触发条件相对简单,更适合用于理解游戏基础机制。