当你发现想打的地块不直接连着自己的领地时,可能一开始会觉得棘手,因为游戏设计上出征通常需要己方或同盟的地块相邻作为跳板,不然系统会直接阻止出兵,这主要是为了平衡游戏节奏,避免无序扩张。你需要先理解这个基本规则,然后才能找到突破的方法,比如依靠盟友的地盘来间接攻击,这样能避免走弯路。

一个很实用的办法是利用同盟成员的土地作为连接点,如果目标地块和盟友的地盘挨着,那你就能直接点出征按钮发起进攻,这招在快速抢占资源地或者战略要冲时特别省事,能帮你节省不少铺路的时间和武将体力,让你在资源争夺中更快抢到先机。

游戏里还有一些特殊机制能帮你绕过相邻限制,比如国家技能强袭,开了这个技能后可以直接攻打不相连的地,不过缺点是打下来后不能占领,只能算作临时骚扰,适合在关键时刻干扰对手的布局。如果目标地距离你特别远,直接硬冲会触发系统惩罚,让敌方守军获得额外兵力加成,导致你的战损飙升,所以最好别直接远射,而是先用铺路队连上低级地拉近距离,或者提前建好要塞兵营缩短行军路径。

有些武将比如八旗系列跑得快,能加速这个过程,冬天河流结冰时还能利用地形开辟新路线。平时可以结合免战机制来辅助进攻或防御,比如在打地时占一块低级地能自动获得一小时保护时间,等到快结束时放弃地块再马上打回来,就能续上免战状态,这在抢关卡或者码头时能多争取时间调动主力。