建造大型要塞需满足名望值达到4000的基本条件,此后每增加500名望可多建一个要塞。资源储备方面需准备木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万以及5个政令,任何一项资源不足都将导致建造中断。选址时必须选择已被己方完全占领的土地,不可在未占领或争议地块施工,否则筑城选项无法激活。建造过程中若遭遇敌方攻击或主动放弃,所有已消耗资源不予返还且建造进度清零。

在已占领土地界面点击筑城功能,从建筑类型中选择要塞并命名,确认后系统开始倒计时。建造耗时受地域归属影响显著,位于同盟占领郡内的要塞仅需3小时完工,而非同盟控制区域则需4小时30分钟。此过程不可用玉符加速,因此需提前规划建造时段以避开战事高峰期。建成后可通过要塞界面查看耐久值及预备兵容量,初始耐久为固定值但可通过后续升级强化。

优先考虑毗邻高级资源地或交通节点的地块,例如关卡隘口、河流渡口等战略要冲,此举可缩短部队调遣时间并强化区域控制力。若计划用于长期作战,建议选择山脉背坡或森林边缘地带,利用自然地形削弱敌方冲锋优势。与盟友协调布局时,应避免扎堆建造导致防御重叠,分散部署能形成梯次防线。需注意要塞建造数量受名望值严格限制,初期名望较低时应谨慎分配建造名额。

作为行军中转站可将跨州行军拆分为多段短途调动,节省约67%的部队在途时间;启用野外征兵功能时,消耗资源与主城征兵相同但额外按每兵2铜钱计费,征兵效率受所属城市募兵所等级影响;占领或自建要塞均可提升势力值,这是评估玩家战区影响力的关键指标。日常维护需定期检查要塞耐久,遭遇围攻时及时派遣驻军协防。当战略重心转移时,可通过要塞界面放弃选项解除占用,但需等待1小时拆除期且不返还任何建造资源。