神兵的核心属性好不好,关键得看它能不能放大你的武将特长。对主打爆发的输出型武将来说,暴击率、暴击伤害和攻击加成绝对是优先考虑的黄金三角。暴击率高了,刀刀暴击的机会自然就多;暴击伤害堆上去,一旦触发暴击,那输出简直能翻着跟头涨;攻击加成则是实打实地拔高每一击的基础威力,这三样配合起来,脆皮敌人基本扛不住几回合。要是你的武将技能还带点特殊效果,比如灼烧或者中毒,那伤害加深属性也得跟上,它能让你附加的这些持续伤害更疼,打肉盾特别管用。

生存能力对辅助、治疗或者前排坦克武将就是命根子。他们站得住,队伍才有戏唱。生命值和防御力是基础中的基础,血量厚了自然不容易被秒,防御高了挨揍也掉血少。而伤害减免属性更是个宝,它能按比例直接减掉你受到的伤害,比单纯堆防御有时还实在。像格挡率和闪避率这种属性,虽然看脸,但关键时刻能救命,尤其是闪避成功时能完全躲掉攻击还避过控制,对需要稳定放技能的角色特别有用。

有些特殊属性容易被忽略,但用对了地方威力可不小。命中率就是个典型,碰上那些爱躲闪的对手,没这属性你的攻击可能全打空气里,白白浪费输出机会。怒气恢复速度对靠大招吃饭的武将很关键,早点攒够怒气放出技能,往往能改变战局。治疗加成则专属于奶妈型武将,加的血量多了,团队续航能力直接提升一个档次。别小看这些属性,它们虽然不直接加伤害或血量,却能让你的战术执行得更顺畅。

属性搭配不能闭着眼睛堆,得动脑子结合你的阵容来。比如玩群雄毒伤流派的,神兵带个能强化中毒效果的就很搭;蜀国那些靠连击爆发的武将,配暴击和连击属性的神兵才叫如虎添翼。洗炼属性时锁住核心属性再调整次要的更划算。前期资源紧张的话,优先保证主力武将的神兵属性到位,其他人的慢慢补。别光顾着单件神兵,同阵营神兵凑一起还能激活额外加成,这种白送的属性不要白不要。