部队阵亡主要发生在特定战斗场景或资源管理不当的情况下。当部队参与攻击敌方要塞、关卡、集结旗子或驻防盟友城市时,若战斗失败或医院容量不足,部队会直接阵亡而非转化为伤兵。若医院已满且部队在战斗中受损,超出医院容量的部分将无法治疗,导致士兵永久损失。

攻击要塞、关卡或旗帜时,防守方通常具备地形优势或驻防加成,进攻方若兵力不足或战术失误,可能遭受严重战损甚至全军覆没。此类战斗一旦触发,系统会直接计算阵亡数量,而非按常规野战规则转化为伤兵。在发起此类进攻前需充分评估敌我实力差距,避免盲目行动。

医院等级决定了可容纳的伤兵数量,若未及时升级或治疗伤兵,后续战斗中的新伤兵将无法被收容,直接转化为阵亡。尤其在连续作战或大规模战争中,医院容量极易饱和,需提前储备治疗加速道具或资源以确保快速恢复战力。

部队类型与科技研究也会影响阵亡率。低阶兵种(如T1-T在对抗高阶兵种时更易阵亡,而军事科技中的防御、生命值提升可显著降低战损。特定统帅技能(如治疗减益)可能加剧敌方部队的阵亡风险。需优先研发关键军事科技,并合理搭配兵种与统帅以优化生存能力。
若仓库资源超过安全线且未开启护盾,敌方掠夺时会摧毁部分资源建筑,连带造成守军阵亡。保持资源与兵力平衡,避免资源囤积过高,是长期运营的重要策略。通过规避高风险战斗、优化医疗体系、强化军事科技,可最大限度降低非必要战损,维持长期战力优势。