战法的运用需基于其类型特性展开,被动类在准备回合即生效且全程持续,如自愈或三里而返提供的持续效果;指挥类同样在准备回合锁定效果,稳定性较高;主动类依赖发动概率在战斗中触发,如落凤或轻勇飞燕;突击类则在普通攻击后追加伤害,如暴敛四方。战法排序需遵循机制优先级,被动与指挥类优先判定,主动和突击类按战法槽位顺序生效,例如破阵摧坚的破防效果应置于高伤害战法前以提升后续输出效率。

搭配需兼顾队伍职能协同,输出型武将首选增伤或群攻战法,如吕布搭配天下无双与突击战法强化爆发;防御型角色侧重减伤或嘲讽,如典韦全统帅加点携带气凌三军与自愈,通过承伤反击制造伤害;辅助位则聚焦控制与治疗,唇枪舌战配合嘲讽武将扰乱敌方节奏,刮骨疗毒保障续航。不同战法间需形成联动,例如虎卫军事件战法在典韦统领下提升统率,副将受普攻时叠加武力增强反击伤害,形成攻防一体体系。

实战中需针对性调整策略,根据敌对阵容特性选择克制手段。对抗依赖主动战法的队伍时,可配置诸葛亮神机妙算等打断技能;面对高爆发兵刃队,藤甲兵与暂避其锋能有效降低战损。武将加点需契合定位,输出核心优先武力或智力,辅助位平衡统帅与速度确保先手控制,兵书则进一步补足短板,如守而有道增强减伤能力。

需规避常见搭配误区:避免堆叠同类型低效战法,如多个低概率主动技易导致输出断层;警惕战法冲突,如群攻与缴械效果同时存在可能浪费触发机会;指挥类战法不可重复生效需注意覆盖逻辑。事件战法如虎卫军需特定武将激活隐藏加成,盲目兑换可能浪费武将资源。