无敌技能是部分职业的核心机制,能提供短暂的无敌效果或高额减伤,主要用于规避致命伤害或创造输出环境。目前具备此类能力的职业包括剑士转职的骑士、魔法师转职的禁法师,以及弓箭手转职的巡游者。这些技能在PVP和PVE中均有战略价值,但需注意冷却时间和使用时机。

骑士的无敌技能主要体现在高额减伤和强制嘲讽机制上。其核心技能圣光守护可大幅降低受到的伤害,并在嘲讽期间为队友分担伤害。虽然并非完全无敌,但配合高防御属性,能有效抵挡BOSS的爆发技能或PVP中的集火。骑士的无畏冲锋附带短暂霸体效果,可免疫部分控制,但需注意技能释放后的僵直时间。

禁法师的无敌能力则依赖控制与护盾的结合。其魂之守护可生成吸收伤害的护盾,若在护盾存续期间使用时空闪烁,可瞬间脱离战场并规避后续伤害。这种组合技在PVP中尤为关键,能打断敌方连招并反制近战职业的突进。但护盾的强度受魔法攻击力影响,需合理搭配装备属性。

巡游者的无敌效果更偏向功能性,其自然庇护可在低血量时触发短暂的无敌状态并恢复部分生命值,适合残局反杀或拖延时间等待队友支援。该技能对操作时机要求较高,过早释放可能浪费效果,过晚则无法触发。巡游者的高机动性可配合后跳射击进一步拉开距离,弥补无敌持续时间短的缺陷。
骑士的无敌偏向团队保护,禁法师侧重战术反制,巡游者则强调生存续航。玩家需根据战斗场景选择释放时机,例如PVP中优先保留技能应对敌方爆发,PVE中则用于抵抗BOSS的必杀技。需注意无敌技能无法规避持续伤害或Debuff效果,需结合走位和其他减伤手段提升容错率。