国土保护是三国志战略版中同盟立国后触发的核心防御机制,当同盟等级达到30级并占领任意一座郡城时即可立国,该郡城管辖范围内的所有城池(无论是否被完全占领)自动获得国土保护效果。此机制的本质是为立国同盟提供战略缓冲,防止敌对势力通过俘虏玩家快速渗透核心区域,需通过特定操作才能解除保护状态。

国土保护状态下,敌对玩家即使成功俘虏目标,也无法直接利用其领地作为跳板进行连地操作。若需使用受保护领土,必须执行镇压指令——重新铺路至目标领地附近,击败守军后等待5分钟镇压倒计时结束。这一设计显著增加了战略推进的难度,迫使进攻方必须投入更多时间和资源才能瓦解防御体系。国土保护具有全域性特征,只要同盟保持立国状态且郡城未被攻占,保护效果将永久持续,不受单个领地得失影响。

解除国土保护存在三种途径:一是同盟盟主主动解散国家,使同盟退回普通状态;二是敌对势力攻占郡城导致国家自动解体;三是对目标领地实施镇压。其中镇压作为战术手段,需考量兵力损耗与时间成本,而攻占郡城则属于战略级解决方案。当郡城易主时,原国土保护立即失效,但新占领方可基于相同规则建立自己的保护体系,形成动态博弈。

国土保护机制深刻影响着中后期游戏进程。防守方能依托保护效果构建纵深防御,集中资源发展核心郡县;进攻方则需优先规划郡城攻略路线,或通过多线镇压消耗敌方防御力量。该机制客观上延长了战略对峙周期,促使玩家更注重同盟协作与长期布局。