武器的选择直接影响战斗节奏与胜负,而刀具作为近战核心,其强度与适用性需结合特性、连招机制及实战表现综合评估。太刀以其极快的攻速和爆发伤害成为近战武器中的佼佼者,其连招组合(如ACBASA)能轻易破甲,且蓄力招式百裂斩具备高破甲能力与瞬间爆发,适合追击与起手。但攻击范围较小是其短板,需搭配钩索或技能弥补。

阔刀则以高伤害和独特的磐石架势著称,成功格挡后可触发强力反击,适合以静制动的防守反击打法。其左键三段蓄力大旋风在混战中能造成范围性压制,但蓄力时间较长且动作迟缓,易被振刀反制。相比之下,长剑凭借剑气机制在中距离压制中表现突出,蓄力攻击释放的飞行剑气可远程消耗,凤凰羽等多段剑气伤害范围广,但需预判释放时机。

双刀与匕首属于高机动性武器,双刀的惊雷十劫提供多段位移与压制力,而匕首的鬼刃暗扎可投掷远程或位移,配合鬼返断实现快速突进。两者均依赖操作精度,适合擅长游击战的玩家。长枪则凭借最远攻击距离与控制能力立足,龙王破接哪吒闹海的连招是核心爆发点,但需注意释放方向以避免被近身压制。

武器的强度并非绝对,需结合玩家操作习惯与战斗场景。太刀适合速攻流,阔刀适合反打流,而长剑与长枪更注重中距离博弈。魂玉搭配可进一步强化特性,如太刀的噬魂斩提升吸血,长剑的蓝月增强剑气效果。实战中需灵活切换武器以应对不同敌人,同时掌握振刀与闪避的克制关系,避免单一攻击模式被预判。