装备调整是英雄强度变化的重要因素之一。部分装备因属性削弱或机制改动,导致其优先级下降,甚至不再适合某些英雄的核心出装。红莲斗篷的灼烧伤害降低,清线效率和对抗能力受到影响,坦边和坦野英雄的发育速度因此放缓。冰痕之握的被动伤害削减,使得依赖普攻穿插技能的战士英雄输出能力减弱。暗影战斧的物理穿透属性下调,对刺客和战士的前期压制力造成直接影响。
法系装备中,痛苦面具的被动伤害降低,削弱了持续输出型法师的消耗能力。炽热支配者的重做调整,虽然提高了生存属性,但被动效果的触发条件更为苛刻,导致部分法核英雄的容错率下降。回响之杖的法术加成后期收益减少,使得爆发型法师的秒人能力受到限制。贤者之书的价格上调,叠加被动的难度增加,影响了法刺和大法师的成型节奏。
射手装备方面,闪电匕首的暴击率降低,尽管攻速有所补偿,但暴击流射手的后期爆发稳定性下降。破晓的穿透属性小幅削弱,对坦克的威胁减弱,尤其影响后期团战的输出效率。逐日之弓的主动射程缩短,限制了射手在安全距离外的输出空间。名刀司命的冷却时间延长,保命频率降低,高风险高收益的打法受到制约。
极影的攻速加成降低,团队增益效果减弱,尤其对依赖普攻的射手阵容影响较大。救赎之翼的护盾值削减,保护能力下滑,开团型辅助的容错率降低。形昭之鉴的视野探测范围缩小,功能性辅助的控场能力受限。近卫荣耀的双抗加成减少,团队坦度提升幅度下降,前排辅助的扛伤压力增大。
装备削弱往往通过数值调整或机制改动实现,直接影响英雄的强度曲线和玩法逻辑。玩家需根据当前版本环境灵活调整出装策略,优先选择替代装备或改变打法思路。部分战士可转向半肉出装,法师可侧重法穿属性,射手则需更注重生存与输出的平衡。理解装备削弱背后的设计意图,有助于更快适应版本变化。