最大的地图是约克城,尺寸达到480x480,这是游戏中原版战役地图中面积最大的设计。该地图将整个不列颠群岛完整呈现,包含大量城镇和复杂地形,但由于人口上限限制为200,玩家无法充分利用地图的广阔空间。约克城出现在巴巴罗萨战役的第一关和第五关,前者覆盖神圣罗马帝国疆域,后者横跨小亚细亚至乞里奇亚,地理范围远超常规对战地图。
从技术角度看,地图尺寸的极限受游戏引擎限制,480x480已是可支持的最大标准。若以现实比例换算,村民从地图一端步行至另一端需近18分钟游戏时间,充分体现其庞大性。自定义地图编辑器虽允许玩家创造类似规模的地图,但官方战役中仅有约克城达到这一规格。成吉思汗第三关的地图虽未达到480x480,但因其还原蒙古西征的广阔疆域,常被误认为最大地图。
对战模式中,玩家可选用超大尺寸地图,但其实际面积仍小于约克城。部分模组试图突破这一限制,但可能导致游戏运行不稳定或单位寻路异常。黑森林等易守难攻的地图因地形封闭性显得范围更大,实则仅为中等尺寸。真正衡量地图大小的核心指标仍是网格数量,而非视觉感受或战术复杂度。
约克城要求玩家分散部署资源点,长途行军成为常态,这与常规快攻战术形成鲜明对比。战役设计中,开发者通过任务目标引导玩家探索特定区域,避免因地图过大导致目标迷失。这种设计平衡了探索乐趣与任务指向性,成为大规模地图的经典范例。