李白在1v1对战中需要兼顾爆发输出与生存能力,核心思路是通过技能连招快速消耗对手,同时利用装备吸血效果维持续航。推荐出装顺序为铁剑/匕首起手,中期补血魔之怒和泣血之刃,后期根据局势选择破军或防御装。铁剑提升前期伤害,匕首则优化攻速便于触发被动;血魔之怒提供生命值与护盾,增强抗压能力;泣血之刃的25%吸血是续航关键,配合李白的高频率攻击能有效反制消耗。破军作为后期补充,可强化收割能力。
技能连招以1A1A23为基础,利用一技能两段突进接普攻快速叠满被动,随后释放二技能减速并削减护甲,最后用无法选中的大招完成爆发。需注意二技能剑圈边缘命中可触发额外伤害和减速,同时降低目标护甲100-475点,这对后续输出至关重要。一技能第三段返回原点的机制需灵活运用,既可规避反击,也能迷惑对手走位。对线时优先清兵发育,避免硬拼,4级后抓住敌方技能真空期发起攻势。
铭文选择以物理穿透和攻击速度为主,异变、鹰眼提供固定护甲穿透,狩猎提升攻速与移速,确保前期对拼优势。1v1中需频繁利用野怪或小兵叠加剑气,解锁大招后再进场。若敌方为高爆发英雄,可提前保留二技能躲避关键伤害,或通过名刀司命抵挡致命一击。逆风时侧重带线牵制,借助一技能多段位移拉扯战场,避免正面硬抗。
开局优先抢夺河蟹积累经济,中期通过草丛埋伏消耗对手血量。若对方选择保守防守,可反复利用野怪刷大远程消耗。团战爆发时,李白需后手入场,锁定敌方核心输出,一套连招后立即撤回安全位置。装备成型后,可尝试越塔强杀,但需计算防御塔伤害与自身吸血效率。出装需平衡输出与生存,打法上以消耗和收割为主轴,通过位移与无法选中机制创造操作空间。熟练度提升后,可进一步优化连招细节,例如穿插普攻取消技能后摇,或利用二技能重置防御塔仇恨。